Mole Mash

Componenti

ComponenteProprietàValore
ScreenScreen1TitleMole Mash 1
Drawing and Animation > CanvasCanvas1Height300
WidthFill parent
Drawing and Animation > ImageSpriteis_MolePicturemole.png
User Interface > Buttonbu_ResetTextReset
Layout > HorizontalArrangementha_Hits
Layout > Labella_HitsTextHits:
Layout > Labella_HitsCountText0
Layout > HorizontalArrangementha_Misses
Layout > Labella_MissesTextMisses:
Layout > Labella_MissesCountText0
Media > ClockClock1On, On, 1000
Media > SoundSound1

Blocchi

La talpa occupa una posizione casuale

… appena parte l’applicazione

… e ogni secondo

Ogni volta che si tocca lo schermo (Canvas) ed è stato toccato uno sprite (c’è solo quello della talpa…) si incrementa il contatore di successi, altrimenti quello dei fallimenti

Per ricominciare il gioco basta reimpostare i contatori a zero

Per rendere il gioco più interattivo si aggiunge la vibrazione


Il gioco è più realistico con 5 buche in posizioni fisse e la talpa che si sposta da una buca all’altra

Componenti

ComponenteProprietàValore
ScreenScreen1AlignHorizontalCenter
TitleMole Mash 2
Drawing and Animation > CanvasCanvas1Height300
Width300
Drawing and Animation > ImageSpriteis_Hole1
Drawing and Animation > ImageSpriteis_Hole2
Drawing and Animation > ImageSpriteis_Hole3
Drawing and Animation > ImageSpriteis_Hole4
Drawing and Animation > ImageSpriteis_Hole5
Drawing and Animation > ImageSpriteis_Hole6
Drawing and Animation > ImageSpriteis_MolePicturemole.png
Layout > HorizontalArrangement > ha_Score
Layout > Labella_ScoreTextScore:
Layout > Labella_ScoreValueText0
Media > ClockClock1On, On, 1000
Media > SoundSound1

Blocchi

Le 5 buche sono inserite in una lista e condividono la stessa immagine

Ogni secondo la talpa cambia buca

La talpa occupa una buca scelta a caso dalla lista

Quando si colpisce la talpa: incremento del punteggio, vibrazione, nuova posizione


Vedi

???

  1. tasto Reset
  2. contatore dei colpi a vuoto
  3. suoni

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