Tag Archives: Player

Magic 8-Ball

http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/magic-8-ball


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Magic 8-Ball 1
  2. User Interface > Button > Button1
    1. Image=image_8_ball.jpg
  3. User Interface > Label > Label1
    1. Text=Ask the Magic 8-Ball a question
  4. User Interface > Label > Label2
    1. Text=Touch the Magic 8-Ball to receive yor answer

Componenti non visibili


  1. Media > Player > Player1
    1. Source=Clinking_Teaspoon.mp3

Clinking_Teaspoon.mp3 / Cha_Ching.mp3


Blocchi


Crea una lista con 8 frasi fatte

Ogni volta che la palla viene toccata viene emesso un suono e appare una frase a caso




Per utilizzare la palla magica è sufficiente agitare il dispositivo (tramite AccelerometerSensor).
Button viene sostituito da Image.


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Magic 8-Ball 2
  2. Draw and Animation > Image > Image1
    1. Picture=image_8_ball.jpg
  3. User Interface > Label > Label1
    1. Text=Ask the Magic 8-Ball a question
  4. User Interface > Label > Label2
    1. Text=Touch the Magic 8-Ball to receive yor answer

Componenti non visibili


  1. Sensing > AccelerometerSensor > AccelerometerSensor1
  2. Media > Player > Player1
    1. Source=Clinking_Teaspoon.mp3

Blocchi


Sostituisce l’evento del pulsante




Miglioramenti

  1. Grassetto, corsivo, font, colori, …
  2. Animazione della palla (rotazione)
  3. Un numero per ogni frase
  4. TextToSpeech per pronunciare la frase

I Have A Dream

http://www.appinventor.org/content/ai2apps/simpleApps/dream


GUI


king.mp3 / malcolmx.mp3


Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. AlignHorizontal=Center
    2. Title=I Have a Dream 1
  2. User Interface > Label > Label1
    1. FontBold=On
    2. FontSize=20
    3. Text=Martin Luther King
  3. User Interface > Button > Button1
    1. Image=mlk.jpg
    2. Text=
  4. User Interface > Label > Label2
    1. Text=Tap the picture to hear the speech

Componenti non visibili


  1. Media > Player > Player1
    1. Source=king.mp3

Blocchi


Quando l’immagine viene toccata parte l’audio con la voce di Martin Luther King




Due immagini e due file audio


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. AlignHorizontal=Center
    2. BackgroundColor=Black
    3. Title=I Have a Dream 2
  2. User Interface > Label > Label1
    1. FontBold=On
    2. FontSize=20
    3. Text=Martin Luther King and Malcom X
    4. TextColor=White
  3. Layout > HorizontalArrangement > HorizontalArrangement1
  4. User Interface > Button > Button_MLK
    1. Image=mlk152x129.jpg
    2. Text=
  5. User Interface > Button > Button_MX
    1. Image=malcolm152x129.jpg
    2. Text=
  6. User Interface > Label > Label2
    1. Text=Tap the picture to hear the speech
    2. TextColor=White

Componenti non visibili


  1. Media > Player > Player_MLK
    1. Source=king.mp3
  2. Media > Player > Player_MX
    1. Source=malcolmx.mp3

Blocchi


Quando viene toccata l’immagine di Martin Luther King (Malcom X)

  1. Viene fermata la voce di Malcom X (Martin Luther King)
  2. Se l’audio è in esecuzione viene fermato
  3. Se l’audio non è in esecuzione viene fatto partire