Tag Archives: Sound

Animali parlanti

Libro di testo – pagine 294…301


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Cane a gatto
  2. User Interface > Label > Label1
    1. FontSize=20
    2. Text=Animali parlanti
  3. User Interface > Button > bu_Cane
    1. Height=101
    2. Image=cane-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128
  4. User Interface > Button > bu_Gatto
    1. Height=92
    2. Image=gattino-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128

Componenti non visibili


  1. Media > Sound > so_Cane
    1. Source=Dog2.wav
  2. Media > Sound > so_Gatto
    1. Source=Meow2.wav

Cerca 2 foto e 2 file audio di animali…


Blocchi


Un pulsante risponde al clic attivando il suono corrispondente



Pagina 302 – Numero 1 – Colore di sfondo



  1. Screen > Screen1
    1. BackgroundColor=Gray


Pagina 302 – Numero 2 – Etichette



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Cane a gatto
  2. User Interface > Label > la_Titolo
    1. FontSize=20
    2. Text=Animali parlanti
  3. User Interface > Button > bu_Cane
    1. Height=101
    2. Image=cane-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128
  4. User Interface > Label > la_Cane
    1. Text=Sofia
  5. User Interface > Button > bu_Gatto
    1. Height=92
    2. Image=gattino-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128
  6. User Interface > Label > la_Gatto
    1. Text=Alice

Componenti non visibili


  1. Media > Sound > so_Cane
    1. Source=Dog2.wav
  2. Media > Sound > so_Gatto
    1. Source=Meow2.wav

Cerca 2 foto e 2 file audio di animali…



Pagina 302 – Numero 3 – Pulsante e testo di Help



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Cane a gatto
  2. User Interface > Label > la_Titolo
    1. FontSize=20
    2. Text=Animali parlanti
  3. User Interface > Button > bu_Cane
    1. Height=101
    2. Image=cane-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128
  4. User Interface > Label > la_Cane
    1. Text=Sofia
  5. User Interface > Button > bu_Gatto
    1. Height=92
    2. Image=gattino-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128
  6. User Interface > Label > la_Gatto
    1. Text=Alice
  7. User Interface > Button > bu_Help
    1. Text=Help
  8. User Interface > Label > la_Help
    1. Text=

Componenti non visibili


  1. Media > Sound > so_Cane
    1. Source=Dog2.wav
  2. Media > Sound > so_Gatto
    1. Source=Meow2.wav

Cerca 2 foto e 2 file audio di animali…


Quando il pulsante Help viene attivato con un clic appare il contenuto dell’etichetta sottostante


Pagina 302 – Numero 4 – Disposizione orizzontale



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Cane a gatto
  2. User Interface > Label > la_Titolo
    1. FontSize=20
    2. Text=Animali parlanti
  3. Layout >HorizontalArrangement > ha_Cane
  4. User Interface > Button > bu_Cane
    1. Height=101
    2. Image=cane-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128
  5. User Interface > Label > la_Cane
    1. Text=Sofia
  6. Layout >HorizontalArrangement > ha_Gatto
  7. User Interface > Button > bu_Gatto
    1. Height=92
    2. Image=gattino-che-sorride.jpg
    3. Text=
    4. Width=128
  8. User Interface > Label > la_Gatto
    1. Text=Alice
  9. User Interface > Button > bu_Help
    1. Text=Help
  10. User Interface > Label > la_Help
    1. Text=

Componenti non visibili


  1. Media > Sound > so_Cane
    1. Source=Dog2.wav
  2. Media > Sound > so_Gatto
    1. Source=Meow2.wav

Cerca 2 foto e 2 file audio di animali…



Pagina 302 – Numero 5 – Disposizione in tabella 3×2



Layout >TableArrangement > TableArrangement1

  1. Columns=2
  2. Rows=3

Disponi 6 pulsanti, associa immagini, suoni, blocchi corrispondenti…

Mole Mash


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Mole Mash 1
  2. Drawing and Animation > Canvas > Canvas1
    1. Height=300
    2. Width=Fill parent
  3. Drawing and Animation > ImageSprite > is_Mole
    1. Picture=mole.png
  4. User Interface > Button > bu_Reset
    1. Text=Reset
  5. Layout > HorizontalArrangement > ha_Hits
    1. Layout > Label > la_Hits
      1. Text=Hits:
    2. Layout > Label > la_HitsCount
      1. Text=0
  6. Layout > HorizontalArrangement > ha_Misses
    1. Layout > Label > la_Misses
      1. Text=Misses:
    2. Layout > Label > la_MissesCount
      1. Text=0

Componenti non visibili


  1. Media > Clock > Clock1
    1. On, On, 1000
  2. Media > Sound > Sound1

Blocchi


La talpa occupa una posizione casuale

… appena parte l’applicazione

… e ogni secondo

Ogni volta che si tocca lo schermo (Canvas) ed è stato toccato uno sprite (c’è solo quello della talpa…) si incrementa il contatore di successi, altrimenti quello dei fallimenti

Per ricominciare il gioco basta reimpostare i contatori a zero

Per rendere il gioco più interattivo si aggiunge la vibrazione




Il gioco è più realistico con 5 buche in posizioni fisse e la talpa che si sposta da una buca all’altra


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. AlignHorizontal=Center
    2. Title=Mole Mash 2
  2. Drawing and Animation > Canvas > Canvas1
    1. Height=300
    2. Width=300
  3. Drawing and Animation > ImageSprite > is_Hole1
  4. Drawing and Animation > ImageSprite > is_Hole2
  5. Drawing and Animation > ImageSprite > is_Hole3
  6. Drawing and Animation > ImageSprite > is_Hole4
  7. Drawing and Animation > ImageSprite > is_Hole5
  8. Drawing and Animation > ImageSprite > is_Mole
    1. Picture=mole.png
  9. Layout > HorizontalArrangement > ha_Score
  10. Layout > Label > la_Score
    1. Text=Score:
  11. Layout > Label > la_ScoreValue
    1. Text=0

Componenti non visibili


  1. Media > Clock > Clock1
    1. On, On, 1000
  2. Media > Sound > Sound1

Blocchi


Le 5 buche sono inserite in una lista e condividono la stessa immagine

Ogni secondo la talpa cambia buca

La talpa occupa una buca scelta a caso dalla lista

Quando si colpisce la talpa: incremento del punteggio, vibrazione, nuova posizione




Proposte

  1. tasto Reset
  2. contatore dei colpi a vuoto
  3. suoni

Android Mash

http://www.appinventor.org/content/ai2apps/simpleApps/androidMash


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Android Mash 1
  2. Draw and Animation > Canvas > Canvas1
    1. BackgroundImage=androidblock2.png
    2. Height=400
    3. Width=Fill parent
  3. Draw and Animation > ImageSprite > ImageSprite_Android
    1. Picture=Android_teacher.svg.png

Componenti non visibili


  1. Sensors > Clock > Clock1
  2. Media > Sound > Sound1

Blocchi


La procedura moveRandom sposta l’immagine di Android sullo schermo in modo casuale

La procedura viene chiamata quando parte l’applicazione e ad ogni segnale del timer (1000 ms = 1 s)

Quando l’immagine viene colpita si ottiene una vibrazione (500 ms = 0.5 s)




Gestione del punteggio, fine del gioco, nuovo gioco


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. AlignHorizontal=Center
    2. BackgroundColor=Black
    3. Title=Android Mash 2
  2. Draw and Animation > Canvas > Canvas1
    1. BackgroundImage=androidblock2.png
    2. Height=400
    3. Width=Fill parent
  3. Draw and Animation > ImageSprite > ImageSprite_Android
    1. Picture=Android_teacher.svg.png
  4. Layout > HorizontalArrangement > HorizontalArrangement1
  5. User Interface > Label > Label_Score1
    1. Text=Score:
  6. User Interface > Label > Label_Score2
    1. Text=0
  7. User Interface > Button > Button_Reset
    1. Shape=rounded
    2. Text=New Game
    3. TextColor=Blue

Componenti non visibili


  1. Sensors > Clock > Clock1
  2. Media > Sound > Sound1
  3. Media > TextToSpeech > TextToSpeech1

Blocchi


Con il pulsante New Game si fa ripartire il gioco: punteggio a zero e timer attivato

Quando viene colpito il robot: vibrazione, il punteggio aumenta di 1, se il punteggio è arrivato a 5 si ferma il timer (e il robot…) e si sente un messaggio di vittoria

Hello Purr

http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/hellopurr


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Hello Purr!
  2. User Interface > Button > Button1
    1. Image=kitty.png
    2. Text=
  3. User Interface > Label > Label1
    1. BackgroundColor=Blue
    2. FontSize=30
    3. Text=Pet the Kitty!
    4. TextColor=Yellow

Componenti non visibili


  1. Media > Sound > Sound1
    1. Source=meow.mp3

meow.mp3


Blocchi


Il dispositivo vibra per mezzo secondo se il gatto viene toccato

Hello Codi!

http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/hello-codi.html


GUI



Componenti


  1. Screen > Screen1
    1. Title=Hello Codi!
  2. User Interface > Button > Button1
    1. Image=codi.jpg
    2. Text=
  3. User Interface > Label > Label1
    1. BackgroundColor=…
    2. FontSize=30
    3. Text=Touch the Bee!
    4. TextColor=…

Componenti non visibili


  1. Media > Sound > Sound1
    1. Source=Bee-Sound.mp3

Bee-Sound.mp3


Blocchi


Quando viene premuto il pulsante, l’immagine, si sente il ronzio dell’ape