Cerchi in movimento #2

Interattivo! Il movimento continuo è provocato dal Timer ma con i tasti direzione è possibile far cambiare direzione al cerchio (rendi prima attivo il pannello con il mouse…) Nella barra di stato è possibile seguire gli eventi della tastiera. import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.Timer; public class MuoviCerchioLR extends Applet implements ActionListener, KeyListener … Leggi tutto

Cerchi in movimento #1

Raggio=45, Velocità=10 px/s Raggio=30, Velocità=100 px/s import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.Timer; public class MuoviCerchio extends Applet implements ActionListener { final int xMin=0; int xMax, // limiti sinistro e destro xC, // coordinate dell’angolo in alto yC; // del cerchio int raggio, diametro; int ms; // ogni quanti millisecondi si muove Timer t; … Leggi tutto

Disegnare cerchi #3

Il colore e il raggio sono parametrici import java.applet.*; import java.awt.*; public class Cerchio_3 extends Applet { int raggio, x1, y1, diametro; Color colore; public void init() { String input; input=getParameter(“colore”); int nc=Integer.parseInt(input); if(nc == 1) colore=Color.blue; else if(nc == 2) colore=Color.red; input=getParameter(“raggio”); raggio=Integer.parseInt(input); diametro=2*raggio; x1=getSize().width/2-raggio; y1=getSize().height/2-raggio; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(c); g.drawOval(x1, … Leggi tutto

Disegnare cerchi #2

Con il metodo init() si inizializzano i dati in modo che il cerchio sia disegnato al centro della applet Il tuo browser non gestisce correttamente l’applicazione.   import java.applet.*; import java.awt.*; public class Cerchio_2 extends Applet {    final int raggio=100;    int x1, y1,        diametro;    public void init()    { … Leggi tutto

Disegnare cerchi #1

I parametri di drawOval() sono gli stessi di drawRect() e quindi specificano l’angolo a Nord Ovest e le due dimensioni orizzontale e verticale Il tuo browser non gestisce correttamente l’applicazione.   import java.applet.*; import java.awt.*; public class Cerchio_1 extends Applet {    final int raggio=100;    final int x=100;    final int y=100;    public … Leggi tutto

Immagine interattiva #2

L’immagine si sposta dove si trascina il mouse … import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class a_duke_3 extends Applet { private Image immagine; private int   x, y; public void init() { x=getSize().width/2; y=getSize().height/2; immagine=getImage(getCodeBase(), “duke.jpg”); this.addMouseMotionListener(new MMA()); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(immagine, x, y, this); } private void aggiorna(int nx, int … Leggi tutto

Immagine interattiva #1

L’immagine si sposta dove si clicca con il mouse … … import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class a_duke_1 extends    Applet implements MouseListener { private Image immagine; private int   x, y; public void init() { x=getSize().width/2; y=getSize().height/2; immagine=getImage(getCodeBase(), “duke.jpg”); this.addMouseListener(this); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(immagine, x, y, this); } private … Leggi tutto

Animazione #3

Con il double buffering si elimina lo sfarfallio … import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.Timer; public class Animazione_2 extends    Applet implements ActionListener { final int ms=100; Timer t; final int nFrame=12; int frame; Image iFrame[]; final int dx=200; final int dy=200; Graphics gOFF; Image iOFF; public void init() { iOFF=createImage(dx, dy); gOFF=iOFF.getGraphics(); … Leggi tutto

Animazione #2

Le 12 immagini sono visualizzate in sequenza con l’aiuto di un Timer, realizzando l’animazione … import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.Timer; public class Animazione_1 extends    Applet implements ActionListener { final int ms=100; Timer t; final int nFrame=12; int frame; Image iFrame[]; public void init() { iFrame=new Image[nFrame]; for(int i=0; i < nFrame; ... Leggi tutto

Animazione #1

Date le 12 immagini seguenti (tratte da Processing.org) possono essere visualizzate in sequenza per creare un’animazione Prova a cliccare con il mouse, e vedrai avanzare l’animazione … import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Animazione_0 extends Applet {    final int ms=100;    Timer t;    final int nFrame=12;    int frame;    Image … Leggi tutto