CyberPi > Sprites

Vedi: Operation Guide of the “Display +”


Imposta il colore dello sfondo con codifica HSC o RGB.
L’effetto sarà visibile solo dopo il rendering.

Assegna uno sprite a una certa variabile già esistente

  • una matrice di pixel
  • un’immagine predefinita, tra 39
  • un testo
  • il QR code di un certo URL

Capovolge lo sprite rispetto all’asse verticale/orizzontale

Elimina l’associazione tra sprite e variabile.

Assegna un certo colore a un certo pixel.

Dopo tutte le eventuali modifiche agli sprite si forza l’aggiornamento dello schermo.

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