MAC
R. Bellavita, D. Bruschi
Strumenti e metodologie di programmazione
PRINCIPATO
Un Modello Astratto di Calcolatore che ho utilizzato per diversi anni come ambiente didattico per la programmazione di basso livello.Strumenti e metodologie di programmazione
PRINCIPATO
Architettura e linguaggio
Si tratta di una macchina a registri a 16 bit con 256 locazioni di memoria!- L'architettura: la memoria e la C.P.U
- Il linguaggio: la sintassi, la semantica, le modalità di indirizzamento
- Controllo dell'esecuzione: selezione, ripetizione
- I programmi: file sorgente, assemblatore, interprete
- Autoverifica: #1
Esercizi
- Interagire: Input/Output
- Espressioni: X*X, X*Y, A B C D, bis (X2+Y2), ter (b2-4ac), Formula di Erone
- Confronti: A > B, A ? B, C1-C2-C3, numero radici dell'equazione di 2° grado, Terne pitagoriche
- Ripetizioni: da 10 a 1, da 1 a 10, sommare i numeri da X a Y, positivi e negativi, pari o dispari, media, fattoriale