TUTORIAL


Impara con gli esempi

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3D
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APPLICAZIONI


Applicazioni sparse

Appena possibile saranno sviluppate adeguatamente...
Alcuni modelli commerciali sono molto stimolanti

OROLOGI

Un orologio č un oggetto animato che puō essere molto originale.
La realizzazione di un orologio costituisce un ottimo esercizio per imparare a programmare con Processing.

GIOCHI


FRATTALI

Disegnando migliaia di figure elementari (segmenti, triangoli, quadrati, cerchi, ...) si ottengono figure simili a foglie, cespugli, coralli, alberi, foreste, cristalli di neve, antenne, ... La classificazione utilizzata in seguito fa riferimento alla personalitā che ha trattato l'argomento

Mandelbrot Sierpinski Vicsek
La costruzione č simile a quella di Sierpinski.
Si parte tracciando le diagonali di un quadrato e si continua dividendolo in nove parti e ricominciando con i cinque quadrati a NE, SE, SO, NO e al centro. Cantor
L'insieme di Cantor si costruisce a partire da un segmento A-B, dividendolo in tre parti e cancellando la parte centrale.
Se si continua... al limite rimangono infiniti punti isolati Koch
A partire da un segmento AB si individuano i punti A' e B' che lo dividono in tre parti della stessa lunghezza.
Si elimina il segmento A'B' e si disegnano due segmenti A'C e B'C della stessa lunghezza.
Se si continua all'infinito... Cesāro
La linea di Cesāro č la linea di Koch con angolo di 90° piuttosto che di 60°.
A partire dal segmento A-B si individua il punto centrale AB e quindi il punto C... Pitagora
L'albero di Pitagora cresce utilizzando triangoli rettangoli e questo č il contributo di Pitagora...
La costruzione č simile a quella dell'albero di Peano: si parte con un quadrato, si disegna un triangolo rettangolo che ha come ipotenusa un lato del quadrato e si continua costruendo i quadrati sui cateti... Menger
...
Peano
...

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Manfred Mohr

Manfred Mohr č un esploratore di lungo corso della computer art.
Le applicazioni seguenti traggono ispirazione dalle sue opere

MATEMATICHE

Con Processing si possono rappresentare facilmente proprietā/teoremi di geometria piana e solida
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