TUTORIAL


VRML97

Corso 2004

Un tutorial da 1 a 5... scritto nel 2004 per un progetto scolastico.

Primi esempi di geometria
Alcuni solidi di base
Messaggi
Il nodo Text
Torri di figure
Figure sovrapposte rispetto all'asse z
Più oggetti sulla scena
Riutilizzare il codice già pronto
Facciamo luce
Aggiungiamo le fonti di luce alle scene

Mondi animati

La scena è sensibile alle azioni dell'utente
Visite guidate
Muoversi tra i mondi
La scena si anima
Oggetti che cambiano nel tempo...
Sensori

Laboratorio di Sistemi Multimediali


Liberamente tratto da
  1. Introduzione
  2. Concetti di base del linguaggio VRML, controllo della navigazione
  3. Oggetti grafici e geometrie
  4. Nodi di raggruppamento
  5. Sorgenti di luce, proprietà dei materiali
  6. Uso di textures
  7. Creazione e pubblicazione di modelli e ambienti 3D statici
  8. Animazioni
  9. Sensori ambientali
  10. Input dell'utente
  11. Script
  12. Script avanzati, audio
  13. Prototipi, nodi bindable
  14. ESERCIZI
  15. ESEMPI
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