TUTORIAL

Corso 2004
Un tutorial da 1 a 5... scritto nel 2004 per un progetto scolastico.Primi esempi di geometria
Alcuni solidi di base- Sfera: Sfera, con superficie, colorata, con raggio
- Parallelepipedo: Cubo, parallelepipedo
- Cono: Cono, più alto
- Cilindro: Cilindro, senza le basi, più alto
- Tutti insieme: Tre sfere, i quattro solidi
Messaggi
Il nodo Text- Ciao mondo: Un messaggio, due messaggi
- Lunghezza del testo: Lunghezza massima, lunghezze diverse
- Stili del testo: Caratteristiche, allineato al centro, allineato a destra, verticale
Torri di figure
Figure sovrapposte rispetto all'asse z- Cilindro e cono: Sovrapposti, traslati #1, traslati #2
- Assi di riferimento: XY, XYZ, posizionare
- Piramidi: Piramide a gradoni, di linee, di piani, piramide, ottaedro
- Spirali: Di linee #1, di linee #2, di piani, di punti
Più oggetti sulla scena
Riutilizzare il codice già pronto- Frecce: Incluse, e traslate, e ruotate, e scalate
- Palazzi: Un palazzo, un quartiere #1, un quartiere #2
Facciamo luce
Aggiungiamo le fonti di luce alle scene- Corpi opachi: #1, con 4 luci direzionali, con luce associata
- Corpi che emettono luce: #1, con 4 luci direzionali
- Corpi che riflettono luce: #1, con 4 luci direzionali
- Giochi di luce: Luce puntuale, RGB
Mondi animati
La scena è sensibile alle azioni dell'utenteVisite guidate
Muoversi tra i mondi- A spasso: Dal 1° al 2°, dal 2° al 1°
- Punti di vista: Viste, viste e ancore, tutti i punti di vista
La scena si anima
Oggetti che cambiano nel tempo...- Colore: #1, #2, #3
- Orientamento: #1, #2
- Posizione: #1, #2
- Forma: #1, #2, #3
- Tutto: #1
- Animare le luci: RGB variabile
Sensori
Laboratorio di Sistemi Multimediali
Liberamente tratto da
- Introduzione
- Concetti di base del linguaggio VRML, controllo della navigazione
- Oggetti grafici e geometrie
- Nodi di raggruppamento
- Sorgenti di luce, proprietà dei materiali
- Uso di textures
- Creazione e pubblicazione di modelli e ambienti 3D statici
- Animazioni
- Sensori ambientali
- Input dell'utente
- Script
- Script avanzati, audio
- Prototipi, nodi bindable
- ESERCIZI
- ESEMPI