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  1. Effettuare una chiamata
  2. Rispondere a una chiamata
  3. Se ricevo chiamate indesiderate?

Effettuare una chiamata

  1. Seleziona una persona o un gruppo tra i Contatti
  2. Scegli Chiamata vocale oppure Videochiamata
  3. Seleziona nuovi contatti per passare a una chiamata di gruppo
  4. Per terminare la chiamata

Rispondere a una chiamata

Viene visualizzata in alto una “striscia” di notifica della chiamata in arrivo

  1. rispondi con una chiamata vocale
  2. rispondi con una videochiamata
  3. se non vuoi rispondere termina la chiamata
  4. puoi attivare la segreteria
  5. puoi impostare l’inoltro di chiamata.

Se ricevo chiamate indesiderate?

Puoi modificare le impostazioni per permettere solamente ai tuoi contatti di chiamarti:

  • Impostazioni > Chiamata > Consenti solo chiamate dai contatti su questo dispositivo
  • Se qualcuno che non è nei contatti ti chiama, Skype mostrerà una sua chiamata persa.

  

Accoglienza

MERCOLEDÌ 12 SETTEMBRE 2018

  1. Incontro dei soli alunni delle classi prime in aula magna con il Dirigente e gli insegnanti; illustrazione delle attività del “Progetto accoglienza” e prime indicazioni sulla vita scolastica; appello per singola classe
  2. le classi vengono accompagnate dai docenti in orario alla visita della sede principale; effettuano una breve visita alla segreteria, alle strutture più importanti della sede centrale (laboratori, biblioteca ecc.); accoglienza degli alunni nelle rispettive aule
  3. ALLEGATO 6
  4. ALLEGATO 1
  5. ALLEGATO 2
  6. FORMAZIONE PER LA SICUREZZA
    Durante la prima settimana di accoglienza, in ciascuna classe si dovranno svolgere quattro ore complessive di formazione per la sicurezza degli alunni.

GIOVEDÌ 13 SETTEMBRE 2018

  1. ALLEGATO 3
  2. ALLEGATO 4

VENERDÌ 14 SETTEMBRE 2018

  1. ALLEGATO 5
  2. Incontro con gli studenti del triennio.

SABATO 15 SETTEMBRE 2018

Dalla prima ora, test d’ingresso di Italiano (grammatica e comprensione testo) (45 + 45 minuti indicativi).

LUNEDÌ 17 SETTEMBRE 2018

Dalla prima ora, test d’ingresso di Matematica (1h indicativa).

MARTEDÌ 18 SETTEMBRE 2018

Uscite di accoglienza: le classi nelle diverse giornate e con gli accompagnatori indicati si recheranno a S. Vittore, secondo le modalità previste da apposita circolare.

GIOVEDÌ 20 SETTEMBRE 2018
VENERDÌ 21 SETTEMBRE 2018

Le classi prime si fermeranno la quinta ora dalle 12.00 alle 12.55 per svolgere due ore complessive di educazione stradale.

Primi di OTTOBRE 2018

Riunione dei consigli di classe (solo componente docenti) per

  1. valutare le attività di accoglienza
  2. valutare i test d’ingresso.

SABATO 20 OTTOBRE 2018

Incontro del consiglio di classe con i genitori per

  1. illustrazione della programmazione annuale
  2. presentazione dei primi dati relativi ai test d’ingresso e alle prime impressioni delle classi.

CODING

Il termine coding ha assunto il significato generico di competenze logiche-algoritmiche da insegnare / acquisire fin dalla Scuola Primaria.

Le attività praticate sono le più disparate (in ordine alfabetico)


Unplugged

Si può cominciare con attività che richiedono al più carta e penna


Un’ora di codice

Si può proseguire con attività che si svolgono completamente online e hanno una durata indicativa di un’ora

  1. Hour of Code – CODE.ORG
  2. Codecademy
  3. Karel Adventures
  4. Khan Academy
  5. Kodable
  6. LightBot
  7. Processing
  8. Python Turtle Graphics
  9. Snap
  10. TouchDevelop
  11. Turtle Diary
  12. Tynker
  13. Wolfram

Corsi completi

Attività con linguaggi/ambienti orientati alla didattica

Online

  1. App Inventor
  2. Codecademy
  3. CODE COMBAT
  4. Computer Programming
  5. Crunchzilla
  6. Happy Fun Coding
  7. Kojo
  8. LightBot
  9. Pencil Code
  10. PLAY MY CODE
  11. Programming Basics
  12. Reeborg’s world
  13. Robomind
  14. RoboZZle
  15. > Scratch
  16. > Small Basic
  17. Snap!
  18. Touch Develop
  19. Trinket
  20. Turtle Academy
  21. Tynker
  22. Wolfram Programming Lab

Da installare

Linux | Windows

  1. Alice
  2. BASIC-256
  3. > GreenFoot
  4. GvR
  5. Hackety Hack!
  6. Kidsruby
  7. Kojo
  8. LibreLogo
  9. > Processing
  10. Robomind
  11. > RUR-PLE
  12. > Rurple NG
  13. > Scratch
  14. Squeak
  15. WizBang
  16. xKarel
  17. XLogo

Windows

  1. Robot Emil
  2. SiMPLE
  3. > Small Basic

Linux

  1. KTurtle
  2. Laby

App

Migliaia…

  1. Grasshopper
  2. ScratchJr

RISORSE ONLINE

Eventi / concorsi / progetti / …

  1. Programma il futuro
  2. Coding@Scuola
  3. CodeWeek.eu – CodeWeek.it
  4. CoderDojoCoderDojo Italia – Valbelluna
  5. Code MOOC

PDF

  1. Stefano Penge – Dietro il Coding – Significato, storia, obiettivi e alternative possibili

News

Software

  1. Best Free Ways to Learn Programming
  2. Happy Nerds
  3. Wikipedia:Educational_programming_language

2018 – 5AA-5BA

5AA

  1. 17/9 – Presentazione del programma
  2. 21/9 – Introduzione al calcolo numerico
  3. 28/9 – Radice quadrata: metodo scolastico, metodo babilonese, foglio di calcolo
  4. 2/10 – Errore assoluto/relativo
  5. 5/10 – Codifica Python
  6. 9/10 – Numeri pseudocasuali: terminologia
  7. 12/10 – Numeri pseudocasuali: generatori
  8. 16/10 – VERIFICA

5BA

  1. 13/9 – Presentazione del programma
  2. 18/9 – Introduzione al calcolo numerico; calcolo approssimato della radice quadrata
  3. 24/9 – Foglio di calcolo
  4. 28/9 – Errore assoluto/relativo
  5. 1/10 – Codifica Python
  6. 4/10 – Numeri pseudocasuali: terminologia
  7. 8/10 – Numeri pseudocasuali: generatori
  8. 11/10 – VERIFICA
Paolo Camagni, Riccardo Nikolassy
CORSO DI INFORMATICA 3
HOEPLI

1 – Algoritmi di calcolo numerico

  1. Calcolo approssimato della radice quadrata
    1. Cenni sul calcolo numerico
    2. Calcolo della radice quadrata
    3. Metodo alternativo di Newton
  2. Generare numeri pseudocasuali
    1. Processi deterministici e pseudocasuali
    2. Numeri pseudocasuali (in Python)
    3. Algoritmi che generano le sequenze
    4. Linear Congruential Generator (LCG)
  3. Calcolo di π e integrazione con il metodo Monte Carlo
    1. La ricerca di pi greco
      1. Il metodo di Archimede
      2. Gregory, Leibniz, Eulero
      3. Qualche formula recente
      4. Ricordiamo i primi 14 decimali
    2. Il metodo Monte Carlo
      1. Calcolo di pi greco
      2. Integrazione numerica con il metodo Monte Carlo
    3. Il problema della moneta di Buffon
  4. Il numero e (di Eulero)
    1. Generalità
    2. Calcolo del numero e
    3. Ricordare il numero e
  5. Calcolo approssimato della radice di una equazione: metodo di bisezione
    1. Generalità
    2. Metodo di bisezione
  6. Calcolo approssimato delle aree
    1. Generalità
    2. Metodo dei rettangoli
    3. Metodo dei trapezi
    4. Metodo di Cavalieri-Simpson

2- Applicazioni tecnico-scientifiche

  1. Algoritmi crittografici
  2. Anagrammi e permutazioni lessicografiche
    1. Premessa
    2. Permutazioni semplici
    3. Permutazioni con ripetizione
    4. Anagrammi e permutazioni lessicografiche
  3. Speranza matematica e gioco d’azzardo
    1. Premessa
    2. Speranza matematica e gioco equo
    3. Testa o croce
    4. Il gioco del Craps
    5. La legge dei grandi numeri
  4. La geometria dei frattali
I materiali didattici sono distribuiti nelle sezioni


Esame di Stato

  • Circolare del 4/10/2018
  • 40° – Credito
  • 20° – Prima prova: 19 giugno 2019
  • 20° – Seconda prova: 20 giugno 2019
  • 20° – Prova orale

Complementi

  • Equazioni
  • Fattoriale
  • Coefficiente binomiale
  • Centro del quadrato
  • Teorema degli zeri
  • Serie
  • Derivate
  • Integrali

2018 – 4AA

  1. 12/9 – Presentazione del programma
  2. 13/9 – PYTHON: commenti, assegnazione, operatori matematici
  3. 17/9 – PYTHON: operatori di confronto, funzioni matematiche
  4. 21/9 – PYTHON: studio di figure piane e solide
  5. 27/9 – PYTHON: simulazione di verifica; print, sep
  6. 1/10 – PYTHON: end, sin(), cos(), tan(), degrees()
  7. 4/10 – PYTHON: assegnazioni con operatore, factorial(), degrees()
  8. 8/10 – VERIFICA
  9. 11/10 – PYTHON: funzione range()

I materiali didattici si trovano nella sezione VALCON.IT > PYTHON