Accoglienza

MERCOLEDÌ 12 SETTEMBRE 2018

  1. Incontro dei soli alunni delle classi prime in aula magna con il Dirigente e gli insegnanti; illustrazione delle attività del “Progetto accoglienza” e prime indicazioni sulla vita scolastica; appello per singola classe
  2. le classi vengono accompagnate dai docenti in orario alla visita della sede principale; effettuano una breve visita alla segreteria, alle strutture più importanti della sede centrale (laboratori, biblioteca ecc.); accoglienza degli alunni nelle rispettive aule
  3. ALLEGATO 6
  4. ALLEGATO 1
  5. ALLEGATO 2
  6. FORMAZIONE PER LA SICUREZZA
    Durante la prima settimana di accoglienza, in ciascuna classe si dovranno svolgere quattro ore complessive di formazione per la sicurezza degli alunni.

GIOVEDÌ 13 SETTEMBRE 2018

  1. ALLEGATO 3
  2. ALLEGATO 4

VENERDÌ 14 SETTEMBRE 2018

  1. ALLEGATO 5
  2. Incontro con gli studenti del triennio.

SABATO 15 SETTEMBRE 2018

Dalla prima ora, test d’ingresso di Italiano (grammatica e comprensione testo) (45 + 45 minuti indicativi).

LUNEDÌ 17 SETTEMBRE 2018

Dalla prima ora, test d’ingresso di Matematica (1h indicativa).

MARTEDÌ 18 SETTEMBRE 2018

Uscite di accoglienza: le classi nelle diverse giornate e con gli accompagnatori indicati si recheranno a S. Vittore, secondo le modalità previste da apposita circolare.

GIOVEDÌ 20 SETTEMBRE 2018
VENERDÌ 21 SETTEMBRE 2018

Le classi prime si fermeranno la quinta ora dalle 12.00 alle 12.55 per svolgere due ore complessive di educazione stradale.

Primi di OTTOBRE 2018

Riunione dei consigli di classe (solo componente docenti) per

  1. valutare le attività di accoglienza
  2. valutare i test d’ingresso.

SABATO 20 OTTOBRE 2018

Incontro del consiglio di classe con i genitori per

  1. illustrazione della programmazione annuale
  2. presentazione dei primi dati relativi ai test d’ingresso e alle prime impressioni delle classi.

CODING

Il termine coding ha assunto il significato generico di competenze logiche-algoritmiche da insegnare fin dalla Scuola Primaria.

Le attività praticate sono le più disparate (in ordine alfabetico…)



Unplugged

Si può cominciare con attività che richiedono solo carta e penna

Un’ora di codice

Attività, con una durata indicativa di un’ora, che si svolgono completamente online

  1. Hour of Code – CODE.ORG
  2. Codecademy
  3. Karel Adventures
  4. Khan Academy
  5. Kodable
  6. LightBot
  7. Processing
  8. Python Turtle Graphics
  9. Snap
  10. TouchDevelop
  11. Turtle Diary
  12. Tynker
  13. Wolfram

Corsi completi

Attività con linguaggi/ambienti orientati alla didattica

Online

  1. App Inventor
  2. Codecademy
  3. CODE COMBAT
  4. Computer Programming
  5. Crunchzilla
  6. Happy Fun Coding
  7. Kojo
  8. LightBot
  9. Pencil Code
  10. PLAY MY CODE
  11. Programming Basics
  12. Reeborg’s world
  13. Robomind
  14. RoboZZle
  15. > Scratch
  16. > Small Basic
  17. Snap!
  18. Touch Develop
  19. Trinket
  20. Turtle Academy
  21. Tynker
  22. Wolfram Programming Lab

Da installare

Linux | Windows

  1. Alice
  2. BASIC-256
  3. > GreenFoot
  4. GvR
  5. Hackety Hack!
  6. Kidsruby
  7. Kojo
  8. LibreLogo
  9. > Processing
  10. Robomind
  11. > RUR-PLE
  12. > Rurple NG
  13. > Scratch
  14. Squeak
  15. WizBang
  16. xKarel
  17. XLogo

Windows

  1. Robot Emil
  2. SiMPLE
  3. > Small Basic

Linux

  1. KTurtle
  2. Laby

App

Migliaia…

  1. Grasshopper
  2. ScratchJr

RISORSE ONLINE

Eventi / concorsi / progetti / …

  1. Programma il futuro
  2. Coding@Scuola
  3. CodeWeek.eu – CodeWeek.it
  4. CoderDojoCoderDojo Italia – Valbelluna
  5. Code MOOC

PDF

  1. Stefano Penge – Dietro il Coding – Significato, storia, obiettivi e alternative possibili

News

Software

  1. Best Free Ways to Learn Programming
  2. Happy Nerds
  3. Wikipedia:Educational_programming_language

2018 – 5AA-5BA

5AA

  1. 17/9 – Presentazione del programma
  2. 21/9 – Introduzione al calcolo numerico
  3. 28/9 – Radice quadrata: metodo scolastico, metodo babilonese, foglio di calcolo
  4. 2/10 – Errore assoluto/relativo
  5. 5/10 – Codifica Python
  6. 9/10 – Numeri pseudocasuali: terminologia
  7. 12/10 – Generatori hw/sw
  8. 16/10 – VERIFICA
  9. 23/10 – Criteri di valutazione
  10. 26/10 – Centro del quadrato
  11. 6/11 – Linear Congruential Generator
  12. 9/11 – Codifica Python dei generatori
  13. 23/11 – VERIFICA

5BA

  1. 13/9 – Presentazione del programma
  2. 18/9 – Introduzione al calcolo numerico; calcolo approssimato della radice quadrata
  3. 24/9 – Foglio di calcolo
  4. 28/9 – Errore assoluto/relativo
  5. 1/10 – Codifica Python
  6. 4/10 – Numeri pseudocasuali: terminologia
  7. 8/10 – Generatori hw/sw
  8. 11/10 – VERIFICA
  9. 15/10 – Uniformità e correlazione.
  10. 18/10 – Criteri di valutazione
  11. 22/10 – Centro del quadrato
  12. 25/10 – Consegna verifica
  13. 5/11 – Linear Congruential Generator
  14. 8/11 – Codifica Python dei generatori
  15. 12/11 – Metodi Monte Carlo, integrazione numerica
  16. 29/11 – VERIFICA
Paolo Camagni, Riccardo Nikolassy
CORSO DI INFORMATICA 3 – HOEPLI

Algoritmi di calcolo numerico

Calcolo approssimato della radice quadrata

  1. Cenni sul calcolo numerico
  2. Calcolo della radice quadrata
    • Metodo scolastico
    • Confronto
  3. Metodo alternativo di Newton

Generare numeri pseudocasuali

  1. Processi deterministici e pseudocasuali
  2. Numeri pseudocasuali in Python
  3. Algoritmi che generano le sequenze
    • Centro del quadrato
  4. Linear Congruential Generator (LCG)

Calcolo di π
Integrazione con il metodo Monte Carlo

  1. La ricerca di pi greco
    1. Il metodo di Archimede
    2. Gregory, Leibniz, Eulero
    3. Qualche formula recente
    4. Ricordiamo i primi 14 decimali
  2. Il metodo Monte Carlo
    1. Calcolo di pi greco
    2. Integrazione numerica con il metodo Monte Carlo
  3. Il problema della moneta di Buffon

Il numero e (di Eulero)

  1. Generalità
  2. Calcolo del numero e
  3. Ricordare il numero e

Calcolo approssimato della radice di una equazione
Metodo di bisezione

  1. Generalità
  2. Metodo di bisezione

Calcolo approssimato delle aree

  1. Generalità
  2. Metodo dei rettangoli
  3. Metodo dei trapezi
  4. Metodo di Cavalieri-Simpson

Applicazioni tecnico-scientifiche

Algoritmi crittografici

Anagrammi
Permutazioni lessicografiche

  1. Premessa
  2. Permutazioni semplici
  3. Permutazioni con ripetizione
  4. Anagrammi e permutazioni lessicografiche

Speranza matematica
Gioco d’azzardo

  1. Premessa
  2. Speranza matematica e gioco equo
  3. Testa o croce
  4. Il gioco del Craps
  5. La legge dei grandi numeri

La geometria dei frattali

Prove INVALSI

  • Italiano: 4 marzo 2019 … 30 marzo 2019
  • Inglese: …
  • Matematica: …
    Math > INVALSI

Esame di Stato


Complementi

  • Equazioni
  • Fattoriale
  • Coefficiente binomiale
  • Teorema degli zeri
  • Serie
  • Derivate
  • Integrali

2018 – 4AA

  1. 12/9 – Presentazione del programma
  2. 13/9 – Linguaggio di programmazione Python: commenti, assegnazione, operatori matematici
  3. 17/9 – Operatori di confronto, funzioni matematiche
  4. 21/9 – Studio di figure piane e solide
  5. 27/9 – Simulazione di verifica; print, sep
  6. 1/10 – Funzioni sin(), cos(), tan(), degrees(); end
  7. 4/10 – Assegnazioni con operatore, factorial(), degrees()
  8. 8/10 – VERIFICA
  9. 11/10 – Funzione range() e ciclo for
  10. 15/10 – Funzione print() con formattazione; grafici di funzioni
  11. 18/10 – Problemino di Gauss, fattoriale
  12. 22/10 – Assegnazioni multiple; identificatori
  13. 25/10 – Funzione print() con formattazione
  14. 5/11 – Ciclo while()
  15. 8/11 – VERIFICA
  16. 12/11 – Equazioni e sistemi lineari

I materiali didattici si trovano nella sezione PYTHON

2018 – 3AA-3BA

3° AA

  1. 13/9 – HTML: introduzione, BR, P.
  2. 20/9 – HTML: terminologia, HTML, HEAD, TITLE, BODY
  3. 24/9 – HTML: A, bgcolor, alink, link, href, text, vlink
  4. 25/9 – HTML: codici RGB, FONT, face, color, size
  5. 1/10 – HTML: align, center, left, justify, right, H1,…
  6. 4/10 – HTML: align, color, noshade, size, width di HR
  7. 8/10 – VERIFICA
  8. 11/10 – HTML: tutti gli stili dei caratteri
  9. 15/10 – HTML: BLOCKQUOTE, DIV, PRE
  10. 18/10 – HTML: caratteri speciali
  11. 22/10 – HTML: liste non ordinate e ordinate
  12. 5/11 – VERIFICA
  13. 7/11 – HTML: liste di definizioni, immagini
  14. 12/11 – HTML: attributi delle immagini

3° BA

  1. 14/9 – HTML: introduzione, BR.
  2. 18/9 – HTML: terminologia, P
  3. 25/9 – HTML: lorem ipsum, BODY, HEAD, HTML, TITLE, bgcolor, alink, link, text, vlink
  4. 28/9 – HTML: codici RGB, FONT, face, color, size
  5. 2/10 – HTML: align, left, center, right, justify, H1, …
  6. 5/10 – HTML: align, color, noshade, size, width di HR
  7. 9/10 – VERIFICA
  8. 12/10 – HTML: tutti gli stili dei caratteri
  9. 16/10 – HTML: BLOCKQUOTE, DIV, PRE
  10. 19/10 – HTML: caratteri speciali
  11. 23/10 – HTML: liste NON ordinate e ordinate
  12. 6/11 – HTML: liste di definizioni, immagini
  13. 9/11 – VERIFICA

Gli argomenti trattati sono evidenziati in colore

Paolo Camagni, Riccardo Nikolassy
INFOM@T 2 – HOEPLI

Unità 7 – Progettazione Web

  1. Applicazioni di Internet
    • Il sistema azienda e Internet
  2. Progettare un sito Web
    • Siti Web statici e dinamici
    • La progettazione di un sito Web
    • La realizzazione di un sito Web
    • Accessibilità e usabilità
    • Valutazione delle caratteristiche di un sito Web
  3. Il Web e il linguaggio HTML
    • L’HTML
    • La sintassi HTML
    • Il corpo del documento
    • La formattazione del testo
    • Le liste numerate e puntate
    • L’inserimento di immagini
    • I link
    • Le tabelle HTML
    • Inserire file audio e video
  4. I fogli di stile (CSS)
  5. Realizzare siti Web con i CMS
    • I CMS
    • WordPress
    • Usare WordPress.org
    • Definire il sito Web
    • WordPress.com

Area digitale

  • I vantaggi del cloud per le aziende
  • Il posizionamento dei contenuti di un sito Web
  • Link a punti interni
  • Riassunto TAG HTML
  • Tipologie di siti Web
  • Terminologia dei siti Web

COMPLEMENTI

  1. WWW
    • CSS
    • HTML
    • Javascript
  2. ECDL
    • Online Essentials
    • IT Security