La funzione che restituisce numeri casuali è documentata come pick random (1) to (10).

Produce un numero casuale intero nell’intervallo [1, 10], estremi compresi: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
In realta se almeno uno dei due limiti è decimale allora produce numeri decimali, per esempio in [0.0, 1.0)

Esercizio 1
I multipli di 3 minori di 100: 0, 3, 6, …, 99

Esercizio 2
Decimali con 2 cifre in [0.0, 1.0): 0, 0.01, 0.02, …, 0.98, 0.99

Esercizio 3
Un colore a caso

Esercizio 4
Un giorno della settimana a caso (prepara una lista con…)

Esercizio 5
Un mese a caso (prepara una lista con…)
