Cronometro analogico
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Il conteggio parte con il caricamento della pagina ma si può azzerare con il clic del mouse
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Il conteggio parte con il caricamento della pagina ma si può azzerare con il clic del mouse
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Rispetto all’orologio digitale #1 utilizza delle immagini per le cifre.
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Per semplificare il codice introduco una classe per le 3 lancette
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Orologio con 3 lancette e quadrante con indicate le 12 ore. Le lancette dei minuti e delle ore si muovono in modo continuo (come negli orologi analogici reali)
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Compaiono 5 animazioni con posizione, frame e dimensione diverse!
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Compaiono 4 animazioni con frame sfasati.
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Compaiono due animazioni collegate dalla posizione del mouse.
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. L’animazione si può utilizzare sia come sfondo dell’applicazione che al seguito del mouse
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Animazione di 12 immagini, segue il mouse
Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Animazione di 12 immagini