Moneta di Buffon 1

L’esperimento consiste nel lanciare una moneta su di un pavimento ricoperto di assi parallele (parquet…). La probabilità che la moneta tocchi il bordo di un’asse dipende dall’altezza di ogni striscia e dal raggio della moneta. La moneta non tocca il bordo se il suo centro cade a una distanza dai bordi maggiore del suo raggio, … Leggi tutto

Qualificatore di triangoli

ITI – Esame di Stato – Seconda prova di Informatica – 1987 Il candidato deve ideare, orientandosi verso un linguaggio di programmazione a sua scelta, uno o più programmi che permettano di gestire la situazione descritta di seguito. Si vuole un “qualificatore” di triangoli che qualifichi secondo la geometria elementare triangoli per conto, e con … Leggi tutto

INPUT > range

Prova a interagire con il campo di tipo range, cambiando anche browser. Javascript Trascina il cursore e il valore corrispondente apparirà nella casella di testo sottostante

INPUT > number

Prova a interagire con il campo di tipo number, cambiando anche browser. Javascript Modifica il numero e apparirà nella casella di testo sottostante