- Mouse: posizione dell’animazione
- Applicazione Java
final int numFrame = 12; int frame = 0; int dim, dim2; PImage immagini[]; void setup() { size(500, 500); frameRate(numFrame); immagini = new PImage[numFrame]; for(int i=0; i < numFrame; i++) immagini[i] = loadImage("a"+i+".gif"); dim=immagini[0].width; dim2=dim/2; } void draw() { background(255); image(immagini[frame], mouseX-dim2, mouseY-dim2); frame=frame+1; if(frame == numFrame) frame=0; }