- Mouse: posizione dell’animazione
- Applicazione Java
final int numFrame = 12;
int frame = 0;
int dim,
dim2;
PImage immagini[];
void setup()
{
size(500, 500);
frameRate(numFrame);
immagini = new PImage[numFrame];
for(int i=0; i < numFrame; i++)
immagini[i] = loadImage("a"+i+".gif");
dim=immagini[0].width;
dim2=dim/2;
}
void draw()
{
background(255);
image(immagini[frame], mouseX-dim2, mouseY-dim2);
frame=frame+1;
if(frame == numFrame)
frame=0;
}