Processing utilizza un sistema di coordinate cartesiane con l’origine nell’angolo in alto a sinistra.
Se l’applicazione è di dimensioni 640x480 pixel
- il punto [0, 0] è il pixel nell’angolo in alto a sinistra
- il punto [640, 480] si trovo in basso a destra
- l’ultimo pixel visibile nell’angolo in basso a destra dello schermo si trova alla posizione [639, 479].

Processing può inoltre simulare il disegno in tre dimensioni
- sulla superficie dell’immagine la coordinata z è zero
- i valori negativi di z si sviluppano dietro nello spazio
- quando si disegna in simulazione 3D la camera è posizionata al centro dello schermo.