Librerie

Ogni libreria fornisce degli strumenti che il programmatore può utilizzare per affrontare una specifica classe di problemi

  • proprietà (variabili in lettura e scrittura)
  • operazioni (funzioni, metodi)
  • eventi (controllo del mouse, tastiera, …)

Puoi consultare la documentazione ufficiale (https://smallbasic-publicwebsite.azurewebsites.net/docs/Turtle) oppure seguire i collegamenti presenti in questa pagina.

Elenco – Per argomento

Programmazione di base Interfaccia grafica Interazione con il sistema Servizi di rete
Array
File
Math
Sound
Stack
Text
TextWindow
Timer
Controls
GraphicsWindow
ImageList
Mouse
Shapes
Turtle
Clock
Desktop
Program
Dictionary
Flickr
Network

Elenco – In ordine alfabetico

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