Adattore per finestre

Con la classe WindowAdapter sono resi disponibili tutti i metodi di ascolto per Frame ma senza l’obbligo di implementarli tutti. Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console. import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class WindowAdapterTest {    public static void main(String args[])    {       Frame f=new Frame();   … Leggi tutto

Ascoltatori per il mouse #3

Esistono altri due ascoltatori per il movimento e la rotellina del mouse: MouseMotionListener MouseWheelListener Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console. import java.awt.Frame; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.event.MouseWheelListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseWheelEvent; public class MouseTest extends    Frame                        implements MouseListener, … Leggi tutto

Ascoltatori per il mouse #2

Ogni volta che avviene un evento del mouse è possibile indagare su numero tasto premuto: 1, 2, 3 numero clic: 1, 2 coordinate … Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console import java.awt.Frame; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; public class MouseListenerTest2 extends    Frame                   … Leggi tutto

Ascoltatori per il mouse #1

Controllo dei tasti e dell’interazione del mouse con la finestra tramite MouseListener Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console import java.awt.Frame; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; public class MouseListenerTest1 extends    Frame                                 implements MouseListener {    public … Leggi tutto

Ascoltatori per finestre #2

Esistono altri due ascoltatori per lo stato e il fuoco della finestra WindowFocusListener WindowStateListener Inoltre si può indagare sulle variazioni di posizione, dimensione e visibilità tramite l’ascoltatore generico ComponentListener… Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console import java.awt.Frame; import java.awt.event.*; public class WindowTest extends    Frame             … Leggi tutto

Ascoltatori per finestre

Apertura, chiusura, … di una finestra con WindowListener Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowListener; import java.awt.event.WindowEvent; public class WindowListenerTest extends    Frame                                 implements WindowListener {    public WindowListenerTest()    {   … Leggi tutto

Barra dei menu

Una finestra con la barra dei menu Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console. import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MenuFrame1 extends    Frame                  implements ActionListener {    public MenuFrame1()    {       MenuBar   mb=new MenuBar();       Menu     … Leggi tutto

Barra dei menu #2

Caratteristiche aggiuntive la prima voce della barra dei menu, ALFA, presenta una linea separatrice la seconda voce della barra dei menu, BETA, presenta un sottomenu, BETA-C Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console. import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MenuFrame2 extends    Frame                  implements ActionListener … Leggi tutto

Barra dei menu #3

Ulteriori caratteristiche la prima voce del primo menu, ALFA-A, presenta un tasto di scelta rapida, Control-A la terza voce della barra dei menu, GAMMA, presenta una casella di scelta, Chiacchierone Interagisci con l’applicazione e i messaggi corrispondenti appariranno nella console. import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MenuFrame3 extends    Frame             … Leggi tutto

Disegno a mano libera #2

Utilizzando gli adattatori scompaiono i metodi per gli eventi non utilizzati import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ProvaDisegnoManoLibera {   public static void main(String[] args)   {      FrameManoLibera f=new FrameManoLibera(“Disegno a mano libera”);                      f.setLocation(300,300);                   … Leggi tutto