Inviluppi di circonferenze – 2

La circonferenza al centro è costituita da NCIRCO punti distinti.La circonferenza in movimento ha il centro in un punto della circonferenza centrale ed è costituita da Ncirco tratti continui. Le immagini successive sono inviluppi di circonferenze intorno alla circonferenza centrale.L’animazione ha una durata prefissata. Ciambella (toro) Il raggio esterno è costante Per realizzare le figure successive bisogna stabilire la … Leggi tutto

ghbars() | gvbars()

ghbars() realizza grafici a barre orizzontali.gvbars() realizza grafici a barre verticali. I due grafici visualizzano una barra per ogni punto specificato.Condividono tra loro gli stessi parametri, mentre i metodi sono gli stessi di gcurve() e gdots(). Parametri Valore ? color color.black Colore della curva data … La lista dei punti delta 1 Larghezza delle barre … Leggi tutto

gcurve() | gdots()

gcurve() si utilizza per rappresentare il grafico di una funzione.Traccia una linea continua tra i punti specificati (maggiore è il numero di punti e più fedele è il grafico).gdots() traccia i punti senza collegarli con una linea continua. Parametri gcurve() Valore ? color color.black Colore della curva data La lista dei punti dot True / … Leggi tutto

canvas()

Informazioni su canvas Attributi Default … align ‘none’ ‘left’ / ‘none’ / ‘right’ background color.black caption ” height 400 pixel_to_world … Read-only resizable True title ” visible True width 640 Osserva Metodi c.append_to_caption(…) Aggiunge testo al sottotitolo della finestra canvas.getselected() Restituisce la canvas selezionata. c.capture(…) Salva la schermata attuale con il nome specificato e l’estensione … Leggi tutto

label()

Testo 2d immerso nello spazio 3d.La scritta ruota automaticamente per essere sempre rivolta verso l’osservatore Osserva Attributi Default Attributi… border 5 box True canvas scene color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False height 1 line True linecolor scene.background linewidth 1 opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> size <1, 1, 1> … Leggi tutto

texture

L’applicazione di immagini, texture, sulle superfici degli oggetti rende più realistica la scena nello spazio 3d. L’immagine può essere anche ruotata e/o applicata su un certo lato. Per alcune immagini esista una seconda immagine, bumpmap, che provoca delle piccole distorsioni che rendono la superficie ancora più realistica. texture bumpmap textures.earth Vedi sotto textures.flower textures.granite textures.gravel … Leggi tutto

curve()

L’oggetto curve() è costituito da una sequenza di punti che verranno connessi da segmenti.Se i punti sono abbastanza vicini si otterrà una curva nello spazio 3d. Osserva I punti si aggiungono con il metodo append() Metodi avanzati… Non ci sono gli attributi, opacity e texture. Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas scene color … Leggi tutto