ellipsoid()

Osserva Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas scene color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False height 1 length 1 make_trail False trail_color = vector(1, 1, 1)trail_radius = 0.22trail_type = ‘curve’ opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> shininess 0.6 size <1, 1, 1> <length, height, width> texture None up … Leggi tutto

box()

Osserva Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False height 1 length 1 make_trail False trail_color = vector(1, 1, 1)trail_radius = 0.22trail_type = ‘curve’ opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> shininess 0.6 size <1, 1, 1> <length, height, width> texture None up <0, … Leggi tutto

cylinder()

Osserva Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas scene color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False length 1 make_trail False trail_color = vector(1, 1, 1)trail_radius = 0.22trail_type = ‘curve’ opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> radius 1 shininess 0.6 size <1, 2, 2> texture None up <0, 1, 0> … Leggi tutto

sphere()

Osserva La sfera può essere sostituita con una versione con risoluzione più bassa, simple_sphere(), se si vuole velocizzare il progetto. Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas scene color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False make_trail False opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> radius 1 shininess 0.6 size <2, … Leggi tutto

arrow()

Osserva Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas scene color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False headlength … 3 * shaftwidth headwidth … 2 * shaftwidth make_trail False trail_color = vector(1, 1, 1)trail_radius = 0.22trail_type = ‘curve’ opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> round False shaftwidth … 0.1 * … Leggi tutto

cone()

Osserva Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas scene color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False length 1 |axis| make_trail False trail_color = vector(1, 1, 1)trail_radius = 0.22trail_type = ‘curve’ opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> radius 1 shininess 0.6 size <1, 2, 2> texture None up <0, 1, … Leggi tutto

pyramid()

Osserva Attributi Default Attributi… axis <1, 0, 0> canvas color <1, 1, 1> <color.x, color.y, color.z> emissive False height 1 length 1 make_trail False trail_color = vector(1, 1, 1)trail_radius = 0.22trail_type = ‘curve’ opacity 1 pos <0, 0, 0> <pos.x, pos.y, pos.z> shininess 0.6 size <1, 1, 1> <length, height, width> texture None up <0, … Leggi tutto

Bounce

Una pallina bianca al centro della scena Una pallina azzurra e una parete verde a destra La posizione della palla dipende dal tempo: Il tempo scorre per alcuni secondi Se la posizione della palla supera quella del muro a destra allora si inverte il segno della velocità La palla rimbalza sul lato destro ma si … Leggi tutto

Il pianeta Terra

Con due righe di codice appare il pianeta Terra! Aggiungi alcune righe di codice e la Terra ruota sul suo asse La sfera s subisce, 30 volte al secondo, una rotazione rispetto all’asse y (verticale) di pi/100 radianti