Wireframe 3

Il reticolo di un cubo Le 4 sfere avanti e le 4 sfere dietro Tutti i cilindri Tutto insieme

Wireframe 2

Le 4 sfere gialle I 4 cilindri, partono dai 4 punti precedenti e hanno una certa direzione Insieme, le sfere e i cilindri Le direzioni dei cilindri possono essere calcolate al volo come differenza tra due vettori…

Scia con trail

La sfera verde attraversa la scena da sinistra verso destra.La freccia azzurra segue la traiettoria della sfera verde. La sfera verde lascia una scia La sfera verde lascia una scia di colore giallo La sfera verde lascia una scia di colore giallo con le ultime 50 posizioni La sfera lascia una scia saltando un certo … Leggi tutto

Vettori – Operazioni

Somma Di default, lo spessore della freccia è proporzionale alla sua lunghezza.Di seguito lo spessore delle frecce è impostato con l’attributo shaftwidth. Regola del parallelogramma Differenza Prodotto vettoriale

Inviluppi di sfere

Più sfere, disposte in modo strategico, realizzano delle figure interessanti.La figura ottenuta dipende dalla posizione e dal raggio di ogni sfera. Le costanti iniziali permettono di decidere Variando il colore di ciascuna sfere si rende più interessante il risultato finale

Sfere 1

Una sfera bianca al centro della scena Una sfera rossa al centro della scena Una sfera rossa a sinistra, una verde al centro, una blu a destra Una sfera rossa a sinistra in alto, una verde al centro, una blu a destra in basso Una sfera rossa a sinistra in avanti, una verde al centro, … Leggi tutto

Visual – Chaos Game

Vedi: Wikipedia, MathWorld, … I frattali seguenti sono realizzati tramite delle regole molto elementari un certo numero di punti fissi, vertici un punto che salta da un vertice all’altro in modo casuale Con 4 vertici si ottiene il caos Ritorna la regolarità con la nuova regola per la posizione del punto p=(p+2*VERTICI[pos])/3 Si ottiene un … Leggi tutto