Orologio analogico – 2
Per rendere l’orologio analogico più realistico puoi
Programmare con Python+VPython
Sezione di VALCON.IT
Per rendere l’orologio analogico più realistico puoi
La lancetta dei secondi Osserva Le 3 lancette corrispondenti a ore, minuti e secondi attuali Continua…
Un oggetto si muove in verticale secondo la legge di Hooke
Se scrivi (fai copia e incolla) il codice seguente nella finestra dell’editor e poi lo esegui osserverai una finestra grafica come quella nella figura. Osserva
Le dimensioni dell’ellissoide nelle tre direzioni possono essere modificate agendo sui tre cursori corrispondenti. I valori vanno da 1 a 5, con passo 0.25.
Un oggetto si muove in orizzontale secondo la legge di Hooke La posizione iniziale dipende dalla costante START Il grafico rappresenta la posizione dell’oggetto al variare del tempo.
Il poligono viene realizzato con l’oggetto curve(). Il cursore, slider(), permette di scegliere il numero di lati del poligono, da 3 a 12.
Box e piramide hanno il lato di base unitario Cilindro e elica hanno il raggio unitario Cilindro e cono hanno il raggio unitario Cilindro e sfera hanno il raggio unitario Anello, cilindro e cono Sfera, cilindro e cono
Confronta i singoli oggetti 3d con una sfera rossa sul lato sinistro, in (-1, 0, 0).Alcuni si posizionano al centro della scena, altri dal centro verso destra. La freccia Il box Il cono Il cilindro L’elica La piramide L’anello
L’oggetto curve() permette di realizzare inviluppi di sfere, utilizzando la sfera a bassa risoluzione. Cinque punti, da sinistra verso destra, con colori alternati Elica Elica intorno all’asse x: la y e la z sono il coseno e il seno della x Anello Osserva il cambio del numero di punti: 6/12/24