Orologio digitale – 1

Estrae ore, minuti e secondi restituiti dal metodo datetime.now() e li visualizza come testo di un oggetto label Si migliora l’aspetto finale con alcuni attributi di label.Se un numero ha una sola cifra viene preceduto da uno zero. Si estraggono giorno, mese e anno per visualizzare anche la data. Si utilizzano due oggetti label diversi.

Orologio analogico – 1

Estrae il numero di secondi dall’oggetto datetime.Calcola l’angolo della lancetta dei secondi (rispetto all’asse verticale).La variabile angolo vale secondi 60-esimi di 2 pi greco. La lancetta dei secondi Osserva Le 3 lancette corrispondenti a ore, minuti e secondi attuali Miglioramenti…

Demo 1

Se scrivi (fai copia e incolla) il codice seguente nella finestra dell’editor e poi lo esegui osserverai una finestra grafica come quella nella figura. Osserva

Ellissoide

Le dimensioni dell’ellissoide nelle tre direzioni possono essere modificate agendo sui tre cursori corrispondenti. I valori vanno da 1 a 5, con passo 0.25.

La legge di Hooke – 1

Un oggetto si muove in orizzontale secondo la legge di Hooke Realizza gli oggetti Posizione iniziale del cubo, colori, segno zero, attributi k, m, v, … Movimento! Il grafico rappresenta la posizione dell’oggetto al variare del tempo.

Curva 2

Il poligono viene realizzato con l’oggetto curve(). Il cursore, slider(), permette di scegliere il numero di lati del poligono, da 3 a 12.

Accoppiati

Box e piramide hanno il lato di base unitario Cilindro e elica hanno il raggio unitario Cilindro e cono hanno il raggio unitario Cilindro e sfera hanno il raggio unitario Anello, cilindro e cono Sfera, cilindro e cono