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Osserva

  1. axis, dalla base fino alla punta, è rivolto a destra
  2. headlength, headwidth, sono proporzionali a shaftwidth
  3. round, rende cilindrica la freccia
  4. shaftwidth, la sezione della freccia, di default è proporzionale alla lunghezza della freccia (freccia lunga -> sezione alta)
  5. pos, è il centro della coda

Attributi

DefaultAttributi…
axis<1, 0, 0>
canvasscene
color<1, 1, 1><color.x, color.y, color.z>
emissiveFalse
headlength3 * shaftwidth
headwidth2 * shaftwidth
make_trailFalsetrail_color = vector(1, 1, 1)
trail_radius = 0.22
trail_type = 'curve'
opacity1
pos<0, 0, 0><pos.x, pos.y, pos.z>
roundFalse
shaftwidth0.1 * |axis|
shininess0.6
textureNone
up<0, 1, 0>
visibleTrue