Una freccia standard (direzione verso destra, colore bianco, posizione centrale, …)

from vpython import *
c = canvas(width = 640, height = 640)
f = arrow()
from vpython import *
c = canvas(width = 640, height = 640)
f = arrow()
while(True):
rate(30)
f.rotate(angle = pi/100)
La freccia ruota intorno al suo asse di default, l’asse x
from vpython import *
c = canvas(width = 640, height = 640)
f = arrow()
while(True):
rate(30)
f.rotate(angle = pi/100,
axis = vector(0, 1, 0))
La freccia ruota intorno all’asse verticale y: vector(0,1,0)
from vpython import *
c = canvas(width = 640, height = 640)
f = arrow()
while(True):
rate(30)
f.rotate(angle = pi/100,
axis = vector(0, 0, 1))
La freccia ruota intorno all’asse z: vector(0,0,1).
Come una lancetta in senso antiorario.