VRML
Interpolator nodes
I nodi interpolatori possiedono una sequenza di valori, keyValue, da passare durante un’animazione. Se un interpolatore è interrogato in un istante diverso da quelli specificati, key, allora passa un valore interpolato in modo lineare. … { eventIn SFFloat set_fraction exposedField MFFloat key […] exposedField MF… keyValue […] eventOut … value_changed } Con l’evento set_fraction l’interpolatore … Leggi tutto
Light sources
I nodi Shape sono illuminati dalla luce che li raggiunge a partire da tutte le fonti di luce presenti nel mondo. La luce può essere sia diretta che indiretta. La luce ambientale è data dall’effetto combinato, riprodotto più o meno fedelmente, delle luci provenienti da diverse sorgenti di luce. Le sorgenti di luce possono essere … Leggi tutto
Grouping nodes
… { … exposedField MFNode children [] field SFVec3f bboxCenter 0 0 0 # (-…, …) field SFVec3f bboxSize -1 -1 -1 # (0, …) oppure -1,-1,-1 … } I campi comuni a questo gruppo di nodi sono children, elenco di nodi figli coinvolti nell’azione svolta del nodo genitore bboxCenter bboxSize, … Anchor Anchor { … Leggi tutto
Shape
Shape { exposedField SFNode appearance NULL exposedField SFNode geometry NULL } Il nodo Shape associa un nodo geometrico con un nodo che definisce come deve apparire una forma geometrica geometry, è un nodo geometrico, se non è presente non verrà disegnato nulla appearance, è un nodo che descrive come sarà renderizzata la figura geometrica, se … Leggi tutto
Cilindro senza basi
Si spengono le due basi con FALSE. Prova a girarlo e vedrai che è aperto, come un tubo.