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Fuochi #2

Un fuoco d’artificio ad ogni clic del mouse. Le particelle rimbalzano se colpiscono le pareti.

p5.Color

Each color stores the color mode and level maxes that applied at the time of its construction. These are used to interpret the input arguments (at construction and later for that instance of color) and to format the output e.g. when saturation() is requested. Internally… Leggi tutto »p5.Color

colorMode()

La funzione colorMode() cambia il modo con cui p5.js interpreta le specifiche dei colori. È possibile cambiare il sistema di colore tra RGB, HSB, HSL. È possibile cambiare l’intervallo numerico dei parametri. Di default, i colori sono specificati secondo il modello RGB con valori da… Leggi tutto »colorMode()

Gradienti #2

utilizza la funzione lerpColor() per passare da un colore all’altro.

background()

La funzione background() determina il colore usato per lo sfondo della finestra grafica. Lo sfondo predefinito è trasparente. Se la chiamata della funzione è inserita all’interno della funzione draw() allora aggiorna lo sfondo ad ogni nuovo frame (cancella il contenuto per realizzare un’animazione). Se la chiamata… Leggi tutto »background()

Game of Life #2

Con colori diversi per le celle visitate o meno. Con il clic del mouse ricomincia.

Cronometro analogico

Per eseguire questa applicazione è necessario leggere questa pagina. Il conteggio parte con il caricamento della pagina ma si può azzerare con il clic del mouse

Lunule

La superficie delle due lunule è equiestesa all’area del triangolo ABC.