Anelli – 2

10 anelli intorno all’asse y, il colore passa dal rosso al verde. I 10 anelli sono posizionati in (1,0,0) La rotazione intorno all’asse y avviene rispetto all’origine Gli anelli ruotano intorno all’asse z

Anelli – 1

L’anello standard è sul piano y-z, il suo asse è (1, 0, 0) Tre anelli nei tre piani yz, x-y, y-z Una coppia di anelli per ogni asse / colore Posizionamento con rotazione Prima il posizionamento e poi la rotazione

Wireframe 1

Con cilindri e sfere puoi realizzare dei reticoli nel piano e nello spazio (hai presente Geomag?) Più ordinato

Vettori – Rotazioni – 2

Una freccia in ogni direzione delle 12 ore (ogni 30°) Le 12 frecce ruotano intorno al loro asse di default, l’asse x Le 12 frecce ruotano intorno all’asse z: vector(0,0,1). In senso antiorario.

Vettori – Rotazioni – 1

Una freccia standard (direzione verso destra, colore bianco, posizione centrale, …) La freccia ruota intorno al suo asse di default, l’asse x La freccia ruota intorno all’asse verticale y: vector(0,1,0) La freccia ruota intorno all’asse z: vector(0,0,1).Come una lancetta in senso antiorario.

Bounce

Una pallina bianca al centro della scena Una pallina azzurra e una parete verde a destra La posizione della palla dipende dal tempo: Il tempo scorre per alcuni secondi Se la posizione della palla supera quella del muro a destra allora si inverte il segno della velocità La palla rimbalza sul lato destro ma si … Leggi tutto