A spasso #2

Carica il mondo quartiere2.wrl e aggiunge una sfera rossa che propone “vai al QUARTIERE 1” (è un link…)

A spasso #1

Carica il mondo quartiere1.wrl e aggiunge una sfera rossa che propone “vai al QUARTIERE 2” (è un link…)

Un quartiere #1

Il codice relativo al singolo palazzo può essere riutilizzato, con USE, dopo avergli assegnato un nome, con DEF. Nel nodo Transform avvengono anche delle trasformazioni…