VRML
A spasso #2
Carica il mondo quartiere2.wrl e aggiunge una sfera rossa che propone “vai al QUARTIERE 1” (è un link…)
A spasso #1
Carica il mondo quartiere1.wrl e aggiunge una sfera rossa che propone “vai al QUARTIERE 2” (è un link…)
Un quartiere #1
Il codice relativo al singolo palazzo può essere riutilizzato, con USE, dopo avergli assegnato un nome, con DEF. Nel nodo Transform avvengono anche delle trasformazioni…