VRML
Cambiare orientamento #1
Con un interpolatore di orientamento il cubo ruota intorno all’asse verticale
Cambiare colore #2
Le chiavi dell’interpolatore, key[], possono essere intervallate in modo da ottenere effetti particolari
Cambiare colore #1
Timer + instradatore + interpolatore il timer è collegato all’interpolatore di colore l’interpolatore di colore è collegato al materiale della sfera
Lunghezza massima del testo
Il blocco di messaggi viene compresso se supera il valore specificato da maxExtent