Con un interpolatore di orientamento il cubo ruota intorno all’asse verticale
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#VRML V2.0 utf8 DEF CUBO Transform { children Shape{appearance Appearance{material Material{diffuseColor 1 0 0}} geometry Box{size 2 2 2} } } # INTERPOLATORE DI ORIENTAMENTO DEF ROTAZIONE OrientationInterpolator { key [ 0 .5 1] keyValue[0 1 0 0, 0 1 0 3.14, 0 1 0 6.28] } ROUTE ROTAZIONE.value_changed TO CUBO.set_rotation # OROLOGIO DEF TIMER TimeSensor { cycleInterval 5 loop TRUE } ROUTE TIMER.fraction_changed TO ROTAZIONE.set_fraction |