Libro di testo: pag. 284..285
Scegli uno sfondo: …
Scegli uno sprite: …
Crea le variabili: gravità, delta-t, delta-v, tempo, velocità
La mela si posiziona in alto (y = 130 m.) e finché non arriva in fondo
- incrementa la velocità di Δv = gravità*Δt
- aggiorna la posizione di Δs = v*Δt