Carica 2 sprite Ball e imposta
- i nomi: Circonferenza, Angolo
- i colori (costumes): giallo, blu
- gli attributi size: 500, 100
Crea le variabili angolo, seno, coseno, x, y, RAGGIO (le ultime 3 non visibili).
La posizione della palla blu, Angolo, dipende dal valore della variabile angolo.
Il valore di angolo viene impostato a 0.
Per sempre: angolo cresce di 1, quando arriva a 360 ricomincia da 0.
La costante RAGGIO contiene la distanza della palla blu dall’origine.
Per sempre: la palla blu viene posizionata alle coordinate (x, y) = (RAGGIO*cos(angolo), RAGGIO*sen(angolo))