Rotazione dei 3 assi

Mouse (posizione): rotazione degli assi X e Y Applicazione Java final float GAP=PI/6; final float asseMin=-PI-GAP, asseMax=+PI+GAP; int maxX, maxY; int Xc, Yc; float dim1, dim12, dim2; float asseX, asseY; void setup() { size(500, 500, P3D); frameRate(30); noStroke(); maxX=width; maxY=height; Xc=width/2; Yc=height/2; dim1=0.75*width; dim12=dim1/2; dim2=0.025*width; noLoop(); } void mouseMoved() { asseY = +map(mouseX, 0, maxX-1, … Leggi tutto

Rotazione di 3 cubi

Mouse (tasto): allontana i cubi Applicazione Java final int dim=100; boolean divisi=false; float XC, YC; float angolo=0, passo=0.03; void setup() { size(500, 250, P3D); frameRate(30); stroke(127); XC=width/2; YC=height/2; } void mousePressed() { divisi=true; } void mouseReleased() { divisi=false; } void draw() { background(255); angolo+=passo; pushMatrix(); translate((divisi)?(XC-dim):(XC), YC); rotateX(angolo); fill(255, 0, 0, 90); box(dim); popMatrix(); pushMatrix(); … Leggi tutto

Rotazione di 3 quadrati

Mouse (tasto): allontana i quadrati Applicazione Java final int dim=120; final int dim2=dim/2; boolean divisi=false; float XC, YC; float angolo=0, passo=0.03; void setup() { size(500, 250, P3D); frameRate(30); stroke(127); XC=width/2; YC=height/2; } void mousePressed() { divisi=true; } void mouseReleased() { divisi=false; } void draw() { background(255); angolo+=passo; pushMatrix(); translate((divisi)?(XC-dim):(XC), YC); rotateX(angolo); fill(255, 0, 0, 90); … Leggi tutto

Sfera e 4 cubi

Una sfera e 4 cubi incastrati nello spazio Applicazione Java size(500, 500, P3D); background(255); noStroke(); lights(); fill(0, 100, 200); pushMatrix(); translate(100, 100); box(120); popMatrix(); pushMatrix(); translate(400, 100); box(120); popMatrix(); pushMatrix(); translate(100, 400); box(120); popMatrix(); pushMatrix(); translate(400, 400); box(120); popMatrix(); fill(100, 200, 0); pushMatrix(); translate(250, 250,-100); sphere(200); popMatrix();

Orologio analogico 3D

Utilizza Mouse: attiva la finestra grafica LEFT – RIGHT: rotazione dell’asse y UP – DOWN: rotazione dell’asse x A – Z: rotazione dell’asse z SPACE: ritorna alla posizione standard. Applicazione Java float dimA=PI/100, PI6=PI/6, Xc, Yc, angoloX=0, angoloY=0,angoloZ=0, raggio, diametro; color blu, verde, rosso, grigio, grigio1, grigio2; Lancetta LS, LM, LH; float S, M, H; Ora[] LeOre=new Ora[12]; void setup() … Leggi tutto