box
Un cubo verde con un vertice nell’origine e spigolo=1.
Le facce devono essere parallele ma la figura può essere eventualmente ruotata con rotate.
box
{
<0, 0, 0>, // un vertice nell'origine
<1, 1, 1> // il vertice opposto
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Un parallelepipedo con dimensioni 1, 2, 3.
box
{
<0, 0, 0>, // un vertice nell'origine
<1, 2, 3> // il vertice opposto
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Un parallelepipedo centrato nell’origine.
box
{
<-0.5, -1.0, -1.5>, // un vertice ...
<+0.5, +1.0, +1.5> // il vertice opposto
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
cone
Un cono verde, altezza=2, raggio=1, in posizione verticale lungo l’asse y
cone
{
<0, 0, 0>, 1.0 // centro e raggio di una base
<0, +2.0, 0>, 0.0 // ... dell'altra base
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Un cono centrato in posizione verticale
cone
{
<0, -1.0, 0>, 1.0 // centro e raggio di una base
<0, +1.0, 0>, 0.0 // ... dell'altra base
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Se il secondo raggio è > 0 si ottiene un tronco di cono…
cone
{
<0, -1.0, 0>, 2.0 // centro e raggio di una base
<0, +1.0, 0>, 1.0 // ... dell'altra base
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
cylinder
Un cilindro verde, raggio=1, altezza=2, in posizione verticale lungo l’asse y
cylinder
{
<0, 0, 0>, // centro di una base
<0, +2.0, 0>, // centro dell'altra base
1.0 // raggio unico
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Un cilindro centrato in posizione verticale
cylinder
{
<0, -1.0, 0>, // centro di una base
<0, +1.0, 0>, // centro dell'altra base
1.0 // raggio unico
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Solo la superficie laterale del cilindro
cylinder
{
<0, -1.0, 0>, // centro di una base
<0, +1.0, 0>, // centro dell'altra base
1.0 // raggio unico
open // [aperto?]
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
plane
Il piano è una superficie di dimensione infinita che divide lo spazio in due parti…
Il piano naturale per l’osservatore, il pavimento, ha tutti i punti con y=0 cioè è il piano xz.
Se la camera è orizzontale un piano centrale risulta invisibile… quindi o si sposta il piano in basso o la camera in alto.
plane
{
<0, 1, 0>, // il vettore normale al piano
0.0 // la distanza dall'origine
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
I piani tradizionali possono essere indicati con la lettera x, y oppure z
plane
{
y, // piano y
0.0
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Il piano può essere traslato rispetto all’asse
plane
{
y, // piano y
-2.0 // spostato in basso
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
sphere
Una sfera verde, raggio=1, nell’origine degli assi di riferimento
sphere
{
<0.0, 0.0, 0.0>, // posizione centrale
1.0 // raggio
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
torus
Un toro (una ciambella col buco…) centrato sul piano xz.
Se consideriamo un toro come la rotazione di un cerchio intorno a un punto allora il primo raggio specifica la distanza tra il punto di rotazione e il centro del cerchio e il secondo raggio è il raggio del cerchio.
torus
{
1.0, // raggio maggiore
0.5 // raggio minore
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
Se il secondo raggio è uguale al primo si ottiene una ciambella senza buco.
torus
{
1.0, // raggio maggiore
1.0 // raggio minore
pigment { rgb<0, 1, 0> } // [modificatori...]
}
blob
height_field
julia_fractal
lathe
prism
sphere_sweep
superellipsoid
sor
text
…