Anno scolastico 2026-27 – Classi 2Aa / 2Ba

2Aa

2Ba

Materiali didattici

Gli argomenti sono formattati in modo diverso per distinguere…

  • trattati nel primo anno, barrati
  • trattati in entrambe le classi, in grassetto
  • nella prossima verifica, con sfondo colorato
  • rimasti da trattare, con sfondo colorato brillante

Libro di testo digitale: hubscuola.it

PaginaContenutoAppunti
2ARCHITETTURA DEL COMPUTER E SISTEMI OPERATIVI
4I sistemi di numerazione
4Che cos’è un sistema di numerazione
4I sistemi posizionali
5Il sistema di numerazione decimale
6Il sistema di numerazione binario
6Il sistema di numerazione esadecimale
7Dal sistema binario a quello decimale e viceversa
– La conversione da binario a decimale
– La conversione da decimale a binario
12Operazioni aritmetiche con i numeri binari
– L’addizione
– La sottrazione
– La moltiplicazione e la divisione
18Conversioni tra i sistemi esadecimale, decimale e binario
– La conversione da decimale a esadecimale
– La conversione da esadecimale a decimale
– La conversione da esadecimale a binario e viceversa
La codifica dell’informazione
27Dati, informazioni e codice
29La rappresentazione dei numeri interi
32La rappresentazione dei numeri reali
39La rappresentazione della codifica dei caratteri
– Il codice ASCII
– Il codice Unicode
40La rappresentazione delle immagini
– Le immagini bitmap
– Le immagini in bianco e nero
– Le iimagini in gradazione di grigio
– Le immagini a colori
– La compressione delle immagini
– I formati grafici delle immagini
– Le immagini vettoriali
46Il suono
– Le caratteristiche del suono
– Il campionamento del suono
48Il video digitale
– La digitalizzazione dei filmati
EXTRAConvertire le immagini in codice binario
Architettura dei computer e dispositivi mobile
55L’architettura di Von NeumannLe architetture
56Hardware e software
57Il case e la scheda madre
58Periferiche, schede e porte di comunicazioneLe porte
60L’unità centrale di elaborazione (CPU)Le prestazioni del computer
61La memoria centrale
– La memoria centrale
– La memoria RAM
– Come si misura la memoria: bit e byte
– La parola di memoria
– La memoria ROM
– La memoria cache
Le memorie
Conversioni con i bit
Tempi di attesa
64I bus
64Le memorie di massa
– I dischi magnetici

– Capacità e tempo di accesso
– I dispositivi a stato solido
– I dispositivi di memoria rimovibili
– Le memorie ottiche
Le memorie di massa
68Le periferiche di input
La tastiera
– Il mouse
– Lo scanner
– La webcam
– Le apparecchiature per la realtà virtuale
Le periferiche
70Le periferiche di output
Il monitor

– La stampante
– La stampante 3D
71Tipi di computer
– Supercomputer

– Personal computer
– Tablet PC
– Notebook e MID
– eReader
I tipi di computer
73Lo smartphone: un computer mobile
– Un laboratorio in tasca
74La storia del computer
– Gli antenati del computer
– I nonni del computer
– I genitori del computer
76Il software
– Software di base
– Software applicativo
– Linstallazione del software applicativo
– Le licenze del software (+101)
– Versioni e revisioni
SOFTWARE
Software e copyright
Criteri di scelta
EXTRAL’avvio del computer
Il sistema operativo nei device
83Conoscere il sistema operativo
84Quanti e quali sistemi operativi
85L’avvio dei dispositivi
86I sistemi operativi per personal computer
89Le finestre
90Esplorare le risorse
93Windows, macOS e Linux a confronto
93Lavorare con Windows 11
– La barra delle applicazioni
– L’area di notifica
95Il sistema di archiviazione
97Tipi e attributi dei file
101Licenze e diritto d’autore
L’efficienza di un sistema operativo
107Quale computer
112I virus: sai davvero che cosa sono?
EXTRALa codifica dell’informazione multimediale
La codifica delle immagini
I sistemi di compressione
La compressione delle immagini
Grafica raster e grafica vettoriale
I formati grafici delle immagini bitmap
Il formato JPEG e la geometria frattale
La grafica tridimensionale e il rendering
L’audio digitale
I principali formati audio
Il video digitale
INTERNET E CLOUD COMPUTING
Reti di comunicazione e trasmissione dei dati
116La comunicazione a distanza
116Gli elementi della comunicazione
Le reti di computer
– I vantaggi della connessione in rete
118I segnali analogici e digitali
119I mezzi trasmissivi
120La banda larga
121Le topologie di rete
122Tipi di rete e vantaggi della connessione
124Internet: dalle origini ai giorni nostri
124La connessione a Internet
125Internet mobile
126Il protocollo TCP/IPTerminologia del web
126Gli indirizzi IP
Navigare su Internet in sicurezza
133Il WWW e la navigazione ipermediale
134L’architettura client-server
134Il web: protocolli e linguaggi
135Eseguire ricerche nel WWWI motori di ricerca
Google (Search)
137La posta elettronicaE-mail
Netiquette
142Due chiacchiere in rete: le chat
142I social network
143L’evoluzione di Internet: dal web 1.0 al web 5.0
146Sicurezza in InternetMalware
148I pericoli di InternetLe minacce per i dati
150Privacy in Internet
I sistemi di cloud computing
157
178La netiquette: il bon ton del web
184Pregi e difetti della rivoluzione digitale: sai scoprirli?
I DOCUMENTI ELETTRONICI
Scrivere con …
188
Calcolare con il foglio elettronico
225Che cos’è un foglio elettronico
226Il foglio di lavoro e la cella
226Excel e Calc a confronto
229Creare un nuovo foglio di calcolo
229Salvare il lavoro e uscire dal programma
230Inserire, rinominare e cancellare un foglio di lavoro
230Che cosa si può inserire nelle celle
– Numeri
– Testi
– Date
231Lavorare con celle, colonne e righe
233Formattare le celle
235Il riempimento automatico
235Le formule
– Gli operatori
– La Barra della formula
236Le funzioni
– Le funzioni matematiche
– I riferimenti assoluti e relativi
– Come si inseriscono le funzioni
– Le funzioni statistiche
– Le funzioni logiche
248I grafici
254Creare un elenco a discesa
256Creare e condividere documenti con Google Docs
EXTRACalc, il foglio elettronico di LibreOffice
Elaborare informazioni con il foglio elettronico
Analisi dell’andamento delle vendite
I programmi di presentazione
263
ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE
Laboratorio Scratch
292Scratch
293L’ambiente di lavoro
293Lo stage
294Comporre la scena
294Costruire i primi script
296Animazioni, suoni e disegni
313Realizzare un videogame
EXTRAProblemi, algoritmi e programmi con Scratch
EXTRARealizzazione di un programma in Scratch
EXTRADivertiamoci con la geometria
Informatica e problem solving
317L’informatica e l’elaborazione delle informazioni
318Il pensiero computazionale
320Risolvere i problemi
324L’analisi del problema
327La modellizzazione del problema
332I metodi per trovare la strategia risolutiva
333Risolutore ed esecutore
336Costruire strategie risolutive non ambigue
Gli algoritmi
349Azioni e istruzioni
350Il concetto di algoritmo
351La rappresentazione degli algoritmi
353Variabili e costanti
354La classificazione dei dati
355Le istruzioni di un algoritmo: classificazione per tipo
355Le istruzioni di inizio e fine e le istruzioni operative
360Realizzare algoritmi con Flowgorithm
362Le strutture di controllo
362La sequenza
EXTRADal problema all’algoritmo
EXTRARisolvere un problema mediante algoritmo
EXTRARisolvere un problema mediante pseudolinguaggio
368Costruiamo insieme gli algoritmi
Programmare in linguaggio Python
377Dall’algoritmo al programma
377Interpreti e compilatori
379Introduzione al linguaggio Python
380Come lavorare con Python
382Gli identificatori
– Le variabili
– Le costanti
383La gestione dell’input/output
– input()
392I commenti
393Gli operatori
– Gli operatori aritmetici
– Gli operatori di confronto
– Gli operatori logici o booleani
Gli operatori bitwise

EXTRALe basi del linguaggio
Programmazione con pseudolinguaggio
Calcolo dell’area di un triangolo rettangolo data la lunghezza di un cateto e dell’ipotenusa
EXTRAAcquisizione di un valore e sua visualizzazione
Gli operatori aritmetici
Gli operatori unari
La programmazione strutturata
400Il costrutto di selezione
411L’algebra booleana e il suo ruolo nella programmazione strutturata
419La selezione multipla
423Il costrutto iterativo e la potenza di calcolo
454Maglie d’occasione
458Saper programmare non è più da nerd!
EXTRALa selezione in Python
I cicli in Python
EXTRAIf… else annidate
Giorni della settimana
Numero di giorni di un mese
Fattoriale
Calcolo della circonferenza
Somma di potenze
EXTRALa logica di Boole
Costrutto iterativo post-condizionale
EXTRAL’iterazione definita
EXTRAAPP INVENTOR: CREARE APP SEMPLICI E DIVERTENTI
Installazione
L’interfaccia
Un nuovo progetto
La connessione
L’impaginazione
I blocchi
Un tocco di colore
Estensioni dei blocchi
Disegno e animazione
Colpisci la talpa

LABORATORIO